Cuentos de Bosque

Ilana se había despertado muy temprano, se había puesto su mejor vestido y se había peinado con el máximo cuidado. Aquel día tenía previsto acercarse a la Colina del Dragón, para ver al Lector de Runas, Sarnandalar. Juntos irían a las Costillas de Malakostar, dónde hay una de las más grandes colecciones de manuscritos y libros de todo  Bosque. Había tenido la suerte de ser invitada por el nuevo y joven lector de runas, a pasar la mañana en la Biblioteca. Sabía que allí había runas antiguas, de la Ciudad Vieja que se asentaba donde ahora está Bosque. Sabe que es mucho más seguro esto que acercarse a un gusarón o intentar hablar con su Rey. Así que estaba felíz de poder entrar en aquel lugar reservado a solo unos pocos y poder tener como maestro por un día a una de los duendes más sabios de Bosque.

Preparó una bolsa con muchas hojas y llevaba consigo y con mucho cuidado, sus plumas de colores, para tomar apuntes. Salió lo más sigilosa que pudo, abrió la ventana se ató la mochila y sus cosas a su cuerpo y al intentar tomar su forma espiritual de lechuza y salir por la ventana algo la detuvo cogiéndola del pie.

-¿Adónde vas?- Dijo Faust, mientras se frotaba los ojos con su mano libre, aun somnolienta.

- A estudiar.-Dijo Ilana volviendo a su forma de duende, algo molesta.-Duérmete, aun es muy temprano.

-¿Dónde? ¿Dónde vas a estudiar?- Dijo Faust en medio de un bostezo.

Ilana se quedó seria, y usó sus habilidades para librarse de la revoltosa duendecilla verde. Hizo unos pases con su mano, delante de la cara de Faust y dijo:

-¡Duerme!

Faust cayó de nuevo en su cama, sumida en un profundo sueño. Ilana la arropó de nuevo. Se transformó en Lechuza por fin, y salió por la ventana. Su pequeña figura alada se perdió en el cielo, donde las últimas estrellas se estaban retirando a dormir y el sol se despertaba poco a poco iluminando Bosque.

………………………..

El Sueño de una Bruja

Un Sueño.

El relámpago refulgió a través de los amplios ventanales del dormitorio, proyectando pequeños rombos de luz que inundaron la estancia con un centenar de colores. Los haces luminosos culebrearon por entre las vetas del suelo de mármol verde, ascendieron por las delicadas columnas de coral tallado y se dispersaron a lo largo del techo, decorado con mosaicos de extrañas criaturas marinas.

Poco después llegó el trueno, como la furiosa llamada de un dios terrible y lleno de ira.

Elarya Melenargenta abrió los ojos, aun cegados por las nieblas del sueño. Bajó de la cama, vestida tan solo con un camisón de finas escamas azules. Su larga melena de hebras de plata estaba revuelta, con enredos que Marhavia, su joven asistenta, tardaría horas en deshacer a golpe de cepillo. Descalza, de puntillas, caminó sobre el frio mármol, sintiendo como las imágenes del sueño acudían, vívidas, a su mente cada vez mas despejada:

Ejércitos de duendes de piel blanca, tan fríos por dentro como por fuera, marchando sobre los Reinos, dejando a su paso tan solo campos baldíos y largas filas de esclavos encadenados que jamás volverían a ver su tierra.

Un hombre de carne, metal y tristeza infinita alzándose sobre un mar de lava hirviente, portando en sus manos un martillo capaz de conjurar tormentas.

Terribles espectros encadenados, prisioneros en cámaras de bronce, despojados de su poder para servir a un mal aun mayor.

Una guerrera de cabellos negros como una noche sin estrellas, empuñando un mandoble de madera quemada contra una montaña de nieve. Helados vientos aullaban contra ella, quemando su piel, susurrando terribles amenazas y tratando de romper su determinación. Sin saber cómo, un nombre acudió a su mente… “Mandrágora”.

Y las nieves se extendían hasta cubrir toda la tierra…

Entonces estalló el trueno y despertó. En seguida supo que no había sido un sueño, sino un atisbo de oscuros tiempos aun por venir.

Elarya abrió al baúl que había a los pies de su cama. Revolvió durante unos minutos entre tesoros grandes y pequeños hasta sacar, con gesto triunfal, una cajita de madera lacada y bisagras de bronce. Dio un tirón a una de las mantas mas gruesas de la cama y la arrojó sin ceremonias sobre el suelo de mármol de su dormitorio, cerca de la chimenea que aun despedía un ligero fulgor. Se sentó  en una esquina y abrió la caja, esparciendo su contenido sobre la mullida superficie. Las pequeñas runas de marfil cayeron formando un dibujo sin sentido.

O al menos, sin sentido para alguien poco versado en conjuros y hechicerías.

Las piezas irregulares, blancas y pulidas, aparecían a los ojos de la bruja como un barco con velas de ala de cuervo, negras, hinchadas por el viento. A proa, en la distancia, cuatro picos de roca escarpada surgían de entre las olas del mar, y mas allá un árbol tan grande como una ciudad.

Había una tierra que coincidía con la descripción, un feudo de Bosque situado a orillas del Mar Feroz llamado Cuatro Garras. Allí comenzaría su búsqueda… ahora solo debía encontrar un barco de velas negras.



Bienvenidos a Bosque

He creado este espacio para dar a conocer nuestro proyecto rolero más importante hasta ahora. Bosque es un juego de rol basado en el sistema Fudge, creado por Terminus_Est y por mí. Ganamos el Primer Premio del Concurso CreaFudge en 2009 y estamos nominados a Mejor Portada en los Premios Poliedro de Rolesfera de este año.

Viendo que no tenemos una página oficial, que el juego ha tenido un éxito que no esperábamos y el saber que hay varias personas interesadas en encontrar más información sobre él, nos hemos animado a crear este rinconcito para hablar del juego en sí, para que más personas lo conozcan e ir actualizando con las novedades.

El Bosque es una espesa capa de hayas y fresnos, sauces, robles y helechos que se asienta sobre el fértil suelo entre Granja de Trolls y la torre Pico de Cuervos. Son los dominios de la Reina Dríade, señora de Bosque y gobernante de Hadas y Duendes tanto bajo el sol como bajo las estrellas.
Pero la Reina tiene enemigos, en la Púa, un viejo y ruinoso castillo troll, está la corte de Rey Sauce. Custodiada por antiguos caballeros, no mas que viejas osamentas embutidas en armaduras oxidadas, y fieros lobos de pelaje negro y ojos brillantes y malévolos.
El Bosque es un lugar de fantasía en el que duendes y espíritus al servicio de la Reina Dríade luchan contra Trolls y Construkuduendes. Bien contra Mal. Naturaleza contra Tecnología.
Los Jugadores en el Bosque interpretan a espíritus del bosque que luchan contra el Rey Sauce, sus aliados y sus sirvientes para que la belleza de la naturaleza perdure y no sea consumida por la magia.

Si estáis interesados, podéis descargar el PDF del juego completo en el blog de DemonioSonriente y echarle un vistazo:

http://www.demoniosonriente.com/pageID_8153461.html

Tambien es posible conseguirlo en papel, en el Servicio de Preventa de la Fundación Kaufman:

http://rolero.net/tienda/advanced_search_result.php?keywords=preventa&x=0&y=0

+ Hay que encargarlos y llegar a los 30 ejemplares para que se saque la tirada. Están impresos en papel satinado mate de gran gramaje y buena calidad. Su precio es 10€ + Gastos de Envío para que te lo envíen a casita.

Todo está muy bien explicado aquí:

http://www.demoniosonriente.com/index.html

El beneficio que saque DemonioSonriente de su venta, será reinvertido en su próximo proyecto: Cacería de Bichos (CdB). Así que se puede decir que comprando un ejemplar de Bosque, Spirit of the Dale o Hispania (juegos altísimamente recomendables), o la oferta que trae de regalo los dados Fudge, nos ayudas a seguir publicando más rol. Solidarízate por la causa!

Gracias a todas aquellas personas que se han interesado en Bosque.

Un saludo,

Alitzia.

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